第(2/3)页 显然后者更合理一些,那么这就给玩家造成了一个因果错觉,玩家觉得是火球发出后根据目标的躲避情况来决定是否命中,而系统里其实早有结果,给玩家看的只不过是之前结果的表现。 玩家要是突然决定在火球的飞行路径上再加一个检测点,好嘛,这个动画就得瞬间重画,从检测点开始再回归计算,因果律看起来就不正常了是吧,其实码农们都懂。 所以说出生在现代的学生们学习量子物理其实并不难,因为他们都有丰富的虚拟世界的体验经验,要是再学会一些网络编程,那更是容易理解。 这些事情对于现代的学生来说,简直就是虚拟世界网游的现实翻版嘛。如果人类只有科学,本也不该怀疑这些现象,因为客观观察到的事实是怎样,就应该理所当然的承认嘛。 不过,幸好人类不只有科学,人类还有数学和哲学,这些知识是高于科学的,从而让我们能以超越当前客观世界以外的思考视角来审视这个世界。 而我们人类的很多直觉其实也是来自这些知识,这也令我们对我们所处的世界产生了怀疑,难道我们真是在一个他人创造出的虚拟世界里吗? 那,假设真的是有人创造出这个虚拟世界,为何又会在量子层面露出这么多破绽呢?都满足我们的直觉不好吗? 其实,这事问程序员们就知道了。 为什么不是先在地图上把怪刷好啊,非要由玩家进去再刷? 因为要节省资源…… 为什么要制造一些不可区分的道具啊,不能所有道具都有唯一的ID吗? 因为要节省资源…… 为什么粒子的自旋值每次都要复位啊,不能记录下来吗? 因为要节省资源啊…… 第(2/3)页